karikari.fi

Shin Bubukuuti Kai Z GT X Destiny.

Page 12 of 51

Aina samat ohjelmat

Frostipalautteita, -blogauksia ja siihen liittyviä foorumiviestejä lukiessa on vastaani tullut mielenkiintoista kommentaaria Desuconin ohjelmistosta. ”Desuconin ohjelma käsittelee vain jotain 10 vuoden takaisia animesarjoja”, ”Desuconin ohjelma on aina vaan pelkkää moepaskaa” ja ”Samat tyypit pitää saman ohjelman joka vuosi” tai ihan vain ”Desuconissa kierrättää samoja ohjelmia vuodesta toiseen”.

Tämä on sikäli outoa, että Desuconia perustettaessa tehtiin linjaus siitä, että kierrätysohjelmaa ei huolita Desuconiin. Kun Desucon on Suomen kallein coni, rahoille pitää saada vastinetta. Olisikin melko härskiä kävijöitä kohtaan täyttää coni muissa coneissa jo nähdyillä kierrätysohjelmilla. Näkemykset ohjelman sisällöstä ovat myös sikäli outoja, että Desuconin ohjelma pyritään tekemään mahdollisimman monipuoliseksi. Ohjelmaan pyritäänkin sisällyttämään niin vanhoja klassikoita koskevia ohjelmia kuin myös uusimpia hittejä, jotta käsittely on… no, monipuolista.

Joten mistä ulina nousee? Katsotaanpa.

”Desuconin ohjelmassa on vain yli 10 vuotta vanhoja animesarjoja!” Nyt Frostissa käsiteltiin mm. Haibane Renmeitä (2002) ja Initial D:tä (1995) sekä Patlaboria (1988, herraisä). Eli homma todistettu, pelkkää vanhaa paskaahan siellä on! Eikun hetkinen… Initial D kyllä alkoi 1995, mutta Fifth Stage -anime tuli 2012 – 2013 ja leffa on tulossa 2014. Puhumattakaan siitä, että näiden lisäksi Frostissa oli ohjelmaa myös Free!:stä (2013), Gintamasta (alkoi 2003, mutta jatkuu edelleen), Danganronpasta (alkup. pelin julkaisu 2010, anime 2013), Nana to Kaorusta (2008, jatkuu edelleen), Kami nomi zo shiru sekaista (manga alkoi 2008 ja jatkuu edelleen, uusimmat animet vuodelta 2013) sekä To aru kagaku no railgunista (2009 – 2010).

Nuo olivat siis yhteen sarjaan keskittyviä ohjelmia; toki esimerkiksi Nuppu ”ToriSohva” Eskelisen taikatyttöaiheisella Kirakiraa ja kärsimystä -luennolla puhuttiin esimerkiksi Madokasta (2011) että Symphogearista (animesarjat 2012 ja 2013). Että joo, en nyt ehkä sanoisi, että kaikki ohjelmat koskisivat pelkästään yli 10 vuotta vanhoja sarjoja. Myth busted.

Frostiperjantain ohjelmakartta

Ohjelmakartta Frostbite 2014:n perjantailta. Pelkkää vanhaa kamaa ja moepaskaa.

”Desuconin ohjelmassa on vain moepaskaa”. Noniin, now we’re talking! Kuten kaikki tietävät, kaikki Desuconin järjestäjät ovat läskejä kaulapartoja, jotka kellarikomeroissaan hönkivät moetytöille ja runkkaavat moefiguurien päälle. Myönnetään, tottahan se on Sen vuoksi Desuconin ohjelmistossa onkin pelkkiä moesarjoja, kuten nyt vaikka yllämainitut Haibane Renmei ja Initial D sekä Patlabor. Varsinkin Initial D tunnetaan jotakuinkin kaiken animen historian rumimmista hahmodesigneistä. Ja sitomisleikeistä kertova Nana & Kaoru se vasta moesarja onkin. Saati sitten Boku no Pico! Eikun ei helvetti. Ei tämäkään tainnut pitää paikkaansa :( Myth busted.

”Samat tyypit pitää saman ohjelman joka vuosi”. Tämä arvostelu on tuntunut kohdistuvan varsinkin Valtteri ”Tounis” Strömsholmiin, joka on tosiaan pariin kertaan puhunut aiheesta ”Animestudiot värikuvina” sekä ”Duden X elämä ja teot”, mitkä eivät nyt kyllä ole mitenkään samoja ohjelmia, kun käsiteltävä animestudio sekä käsiteltävä ohjaaja ovat vaihtuneet. Tai siis: jos joku tekee esitelmän Mozartista ja toinen Beethovenista, ovatko nämä sama esitelmä? Minusta on selvää, etteivät ole :-D. Puhumattakaan siitä, että läheskään kaikkia näistä Valtterin ohjelmista ei ole pidetty Desuconissa, vaan esimerkiksi Traconissa.

Sinällään on ymmärrettävää, että joku voi mennä sekaisin: ohjelmanpitäjät puhuvat tietysti itselleen mieluisista aiheista, ja kun useimpien ihmisten mielenkiinnon kohteet pyörivät muutaman aihepiirin ympärillä, ohjelmienkin aiheet pyörivät samoissa aihepiireissä. Siis aihepiireissä: esimerkiksi mechasarjoista diggaava henkilö voi puhua vaikkapa uusimmista mechadesigneista, mechasarjojen ihmeellisimmistä superaseista tai siitä, miten politiikka mechasarjoissa yleensä toimii. Nämä eivät ole samoja ohjelmia eivätkä edes samoja aiheita. Myth busted.

Ja samoista ohjelmista ja samoista aiheista puheenollen, pääsemmekin kätevästi aasinsillan kautta viimeiseen ulinan aiheeseen, eli…

”Desucon kierrättää samoja ohjelmia vuodesta toiseen”. Kuten sanoinkin, tämä on mielestäni erittäin kummallista, koska jo Desuconin suunnitteluvaiheessa päätettiin, että kierrätysohjelmaa ei ohjelmistoon hyväksytä, eikä tätä linjaa ole missään vaiheessa muutettu. Mutta jostain tämä ulina tietysti tulee, koska ei kai kukaan nyt huvikseen kuvalaudoilla mistään valittaisi?

Screenshot /cgl/:stä

Jos se lukee /cgl/:ssä, sen on pakko olla totta.

Nähdäkseni teorioita on kolme: ihmiset (sitten kuitenkin) valittavat huvikseen/sekoittaakseen pakkaa, näiden näkemys kierrätysohjelmasta poikkeaa siitä, mitä järjestäjät ymmärtävät kierrätysohjelmalla tai valittajat eivät yksinkertaisesti näe eroa eri ohjelmien välillä.

Ensimmäisen jätän käsittelemättä, koska trolls gonna troll joka tapauksessa. Joten otetaan toinen: valittajien näkemys kierrätysohjelmasta eroaa siitä, mitä järjestäjät tarkoittavat kierrätysohjelmalla. Näin järjestäjän ominaisuudessa kierrätysohjelma on määritelty seuraavasti:

Kierrätysohjelma on ohjelmaa, joka on…

  • pidetty jo aiemmin jossain muussa tapahtumassa,
  • saman ihmisen toimesta,
  • samasta aiheesta,
  • samoilla slaideilla tai enintään pienin muutoksin.

Jos esimerkiksi Olli Ohjelmanpitäjä olisi puhunut Metsäconissa aiheesta ”CLAMPin tuotokset 2005 – 2010”, ei samaa luentoa hyväksyttäisi Desuconiin. Ei, vaikka luento olisi ”CLAMPin tuotokset 2006 – 2011”, koska tämä ei vaikuttaisi luennon sisältöön juuri mitenkään.

Sen sijaan Leena Luennoitsijan ohjelma ”CLAMP vuosina 2005 – 2010” voitaisiin hyväksyä, koska se olisi todennäköisesti sisällöltään erilainen. Vaikka aihe olisi nimellisesti sama, kahden eri luennoitsijan näkemykset asiasta ovat todennäköisesti erilaiset. Mitenkään varmaa tämmöisen luennon hyväksyminen ei kuitenkaan olisi, sillä Desucon kuitenkin pyrkii välttämään täysin samoja aiheita. Toisaalta, jos Olli Ohjelmanpitäjä tahtoisi pitää Desuconissa ohjelmaa ”CLAMPin tuotokset vuosina 1990 – 2004”, ei tälle olisi mitään estettä, sillä alkuaikojen CLAMP oli kuitenkin erilaista kamaa kuin mitä se nykyään on.

Viimeksi minulta kysyttiin, että eikös Frostissa nyt ollut Tiia ”Tikaka” ”Rehukahvi” Veijolan ”Nörtille naista”-luento ollut kierrätysohjelmaa, kun itse pidin ”Näin animefani saa naista”-luennon Desuconissa 2010. No joo, kieltämättä pyöritään saman aihepiirin ympärillä. Mutta kas, kun minä en ole Tiia, ei kyseessä ole ainakaan sama luennoitsija. Tietääkseni Tiialla oli myös ihan omat slaidit luentoaan varten ja mitä luennotsijaa tunnen, hänen lähestymistapansakin aiheeseen on erilainen kuin minulla. Joten ei tämä kyllä minun nähdäkseni mitenkään ole kierrätysohjelmaa, ellei sitten samankaltaisen aiheen ja kierrätysohjelman välille vedä yhtäsuuruusmerkkejä.

Kierrätys kielletty -symboli

Desucon riistää luonnonvaroja kun se ei kierrätä!! Paska coni.

Mistä pääsemmekin viimeiseen aiheeseen. Olisiko mahdollista, etteivät ihmiset yksinkertaisesti erota ohjelmia toisistaan? Sen vielä ymmärrän, jos joku erehtyy pitämään vuonna 2010 pitämääni luentoa ja nyt pidettyä ”Nörtille naista”-ohjelmaa samoina, mutta kun valitusta ei ole kuulunut pelkästään näistä kahdesta ohjelmasta. Ei, valitus kuuluu, että ”Desuconissa on aina samat ohjelmat”.

Yksi selitys tälle voisi olla, että ihmiset yleistävät ohjelman aiheen mielessään ja sitten päätyvät siihen, että ne ovat samoja. Tällä tarkoitan sitä, että jos yhtenä vuonna on luento taikatyttösarjojen eri genreistä, toisena vuonna käsitellään Sailor Moonin vaikutusta taikatyttöilyyn ja kolmantena vuonna puhutaan taikatyttöjen erilaisista hyökkäystekniikoista, kävijä X voi ajatella, että ”jahas, kolmena vuonna on ollut ohjelmaa taikatytöistä – sama ohjelma joka vuosi!” Siitä huolimatta, että nämä ovat… no, aivan eri ohjelmia eri aiheista. Taikatyttögenret, Sailor Moonin vaikutus taikatyttöilyyn sekä taikatyttöjen erilaiset hyökkäykset eivät ole mitenkään sama ohjelma, vaikka kaikissa puhutaan tietysti myös taikatytöistä.

Toki ohjelmien aiheita voi noinkin yleistää jos tahtoo. Se on mielestäni kuitenkin vähän sama kuin sanoisi, että audit, bemarit ja mersut olisivat samoja autoja, koska kaikki ovat saksalaisia premium-autoja. Eli: myth busted.

Eli mistä avautuminen sitten tulee? En oikein tiedä. Toki minua kiinnostaa, onko johonkin Desuconiin päässyt tutkan alta lipsahtamaan oikeasti sama ohjelma. Minun nähdäkseni tähän mennessä niin ei kuitenkaan ole käynyt. Ja tietysti: jos juuri sinun suosikkiaiheesi jäi käsittelemättä, otamme ohjelmaideoita mieluusti vastaan. Helpottaahan se Desuconin tekemistä, kun emme itse joudu miettimään, mikä olisi mielenkiintoinen aihe ohjelmalle ;D

Cosplaynäytös Lahden keskustaan?

Eräs ei-animeharrastaja tiedusteli minulta tänään Twitterissä, voisiko Desucon järjestää jonkinlaista häppeninkiä Lahden keskustassa, kun se elävöittäisi kaupunkia niin kivasti. Ennen kuin ehdin edes vastata, toinen ei-harrastaja peesasi, että ”ehkäpä cosplay-näytös? Huikeita pukuja!” Ja tulos oli kuin ilmestyskirjasta, kun tuohtuneiden animeharrastajien närkästys laskeutui normaalien ihmisten ylle. Pahoitteluni leideille – ette varmaan osanneet arvata, mitä vilpittömät kysymyksenne aiheuttivat.

Mutta mikä meni vikaan? Tässähän suoraan kehuttiin animeharrastajia. Ei kai sellaisesta ole syytä närkästyä?

Mielenkiintoista kyllä, vastaus on kaikille animeharrastajille ilmiselvä, mutta sen aukikirjoittaminen huomattavan hankalaa. Ehkä homma tiivistyy siihen, että ”me ei olla mitään sirkuseläimiä”.

Cosplay on animeharrastuksen kannalta kaksipiippuinen juttu. Toisaalta cosplay on aivan äärimmäisen tärkeä osa animeharrastuksen julkisuuskuvaa. Se, että animeharrastus nykyään tunnistetaan laajalti, on suurelta osin nimenomaan cosplayn ansiota. Valtamediatkin ovat kiinnostuneet coneista, eikä syytä tähän tarvitse arvailla. Eiköhän sille jokin syy ole, että tiedotusvälineiden nettisivut ovat conien jälkeen täynnä kuvia cossaajista. Tunnettuus taas hyödyttää harrastajakenttää kokonaisuudessaan, sillä se kääntyy avustusrahoiksi, myöntäviksi vastauksiksi tilavuokra- ja sponsorointikysymyksissä ja muuksi mukavaksi.

Toisaalta cosplay on muulle animeharrastukselle myös haitta. Cosplay kun ei ole varsinaisesti animen harrastamista. Animeharrastus on animen katsomista, sen analysoimista ja siitä keskustelemista. Samaa voisi sanoa mangaharrastuksesta. Anime- ja mangaharrastus eivät sinällään mitenkään eroa elokuva-/tv-sarjaharrastuksesta tai kirjallisuus-/sarjakuvaharrastuksesta. Lähestulkoon ainoaksi eroksi jääkin anime-/mangaharrastuksen näkyvä puoli, eli cosplay.

Mutta cosplayharrastajia on animeharrastajista vähemmistö (lähde: Jussi Karin perstuntuma, 2014) eli suurin osa animeharrastajista ei harrasta cosplayta ainakaan aktiivisesti. Vaikka osa cossaajista on enenevissä määrin animeharrastajista eriävä ryhmä, suurin osa cossaajista on kuitenkin myös animeharrastajia. Vaikka osa cossaajista onkin siis itsenäisiä toimijoita, cossaajat ovat kuitenkin suureksi osaksi animeharrastajien alaryhmä.

Venn-diagrammi

Animeharrastajat punaisella, cosplay-harrastajat sinisellä. Animeharrastajien ulkopuolella oleva cossaajien joukko on pieni.

Joten mikä on siis ongelmana? Se, että tavikset näkevät koko harrastuksen cosplayn läpi. Ikäänkuin cosplay olisi se ydinjuttu ja se muu harrastaminen siellä sen cosplayn alla, vaikka asia on oikeastaan toisin päin. Eikä kyse ole siitä, että ”yhyy, ne varmaan luulee et mää pukeudun hassuihin asuihin”, koska ei minulla mitään cosplay-ongelmaa ole. Ongelma on siinä, että tästä väärinymmärryksestä aiheutuu otsikon kaltaisia, noh, pällistelyongelmia.

Myönnetään, että coninjärjestäjänä vähäsen nakertaa, että kun yrittää tehdä (puhe)ohjelmapainotteista tapahtumaa niin ainoa, mitä lehdet tapahtumasta kertovat, on ”hassusti pukeutuneet nuoret täyttivät kaupungin”. No kiva, eipähän mennyt tapahtuman sisällöstä kuin 85% ohi! Vaikka toki ymmärrän, että tiedotusvälineet haluavat mielenkiintoista sisältöä ja erityisesti ulkopuolisen näkökulmasta Hassusti Pukeutuneet Nuoret ovat se mielenkiintoinen sisältö. Se, että Tounis puhuu ja heittelee paperia lattialle, ei ole ulkopuolisen mielestä mielenkiintoista, vaikka Tounis puhuisi asiaa kuinka hyvin tahansa ja yleisö huutaisi hallelujaa.

Kaikkia harrastajia muutenkin ärsyttää lehtien toistuvasti käyttämä ”täti ei nyt tajua”-diskurssi, jossa harrastusta ikäänkuin pällistellään ulkoapäin ”nämä ovat näitä nuorten hassutuksia, jotka eivät meille oikeasti aikuisille aukene, heh heh”-tyylisesti höystettynä. Usein animeharrastuksesta tehdyissä lehtijutuissa on mukana vielä nk. Rantasila-ilmiö (nimetty ilmiön havaitsijan Anna Rantasilan mukaan), jossa harrastaja pyrkii painottamaan toimittajalle, miten tavallinen ja normaali harrastus on kyseessä, ja toimittaja taas yrittää maalata harrastuksesta mahdollisimman outoa kuvaa: ”Mutta eikös tämä nyt kuitenkin ole todella erikoista, että…” jne. Ja lähes poikkeuksetta ”täti ei nyt tajua”-diskurssi ja Rantasila-ilmiö esiintyvät nimenomaan niissä jutuissa, joissa animeharrastusta lähestytään cosplayn kautta.

Ja lopulta: en ole mitenkään varma, hyötyykö animeharrastus enemmästä julkisuudesta oikeastaan millään tavalla. Harrastus pyörii ja coneissa riittää kävijöitä. Mangan myynti ei ole enää läheskään samanlaista kuin harrastuksen huippuvuosina 2006 – 2008, mutta syynä taitaa enemmänkin olla ihan vain harrastuskuplan puhkeaminen. Trendi tuli ja trendi meni.

Lisäksi animeharrastus on kulttuuristen nyanssiensa vuoksi niin helppo ymmärtää väärin, että siitä saa helposti vihamielisen kauhistelevan artikkelin aikaiseksi. Pidempiaikaiset harrastajat varmaan muistavat Helsingin Sanomien kuukausiliitteen ”Pokemonista pornoon”-artikkelin, eikä se Turun Animeconista tehty juttukaan (1, 2, 3, 4) nyt niin erityisen positiivinen ollut.

Ja kun animeharrastus näyttäytyy taviksille ensisijaisesti cosplayharrastuksen kautta, väärinymmärtämisongelma korostuu entisestään. Erityisesti rohkeimmat asut ovat sellaisia, että ulinaa kuuluu viimeistään jonkun pahastuneen lapsen äidiltä (todennäköisesti siksi, kun isän huomio kiinnittyi cossaajatytyyn vähän liian pitkäksi aikaa). Ja moraalipaniikki on valmis.

Ilona

Päästäisitkö SINÄ tyttäresi kouluun tällaisessa asussa? Niinpä.

Kuva Tapio Matikainen, Desucon-galleria

Vaikka ”negatiivisen julkisuuden” vaarallisuutta on animepiireissä tavattu huomattavasti liioitella, tuskin se nyt myöskään erityisen hyödyllistä on. Joten kun lisäjulkisuudesta ei ole huomattavaa hyötyä, miksi lähteä erityisesti hakemaan sellaista?

Jos animeharrastuksesta poistetaan cosplay, ei sen tarkastelu ulkopuolelta ole kovinkaan mielenkiintoista. Vai kuinkakohan moni harrastuksen ulkopuolinen olisi lopultakaan kiinnostunut kuuntelemaan ihmisten keskusteluja siitä, onko Kill la Kill vertauskuva kuukautisille vai ei? En oikeastaan usko, että kovinkaan moni. Kuten sanoin, animeharrastus ei ulkoapäin tarkasteltuna ole mitenkään ihmeellinen juttu, cosplayta ehkä lukuunottamatta. Ongelma siis ei ole animeharrastus, ongelma ei ole cosplay, ongelma ei ole julkisuus. Mutta se on ongelma, jos koko animeharrastus ymmärretään vain cosplayn kautta, sillä siinä häviävät niin ei-cossaavat animeharrastajat, cossaavat animeharrastajat kuin cossaavat ei-animeharrastajatkin. Ja sen vuoksi ainakaan minä en aio tehdä elettäkään sen eteen, että Lahden keskustaan saataisiin cosplaynäytös.

(Also Ilona ehti tästä jo kirjoittamaan ennen minua kun olin nostamassa rautaa salilla! Mutta tässä Ilonan iloksi kaksi senttiäni.)

Tulkinnan rajat ja cossaajien sokea piste

Pari päivää sitten kirjoittelin ainoasta oikeasta tavasta olla hahmouskollinen. Pointtinahan oli, miten hahmouskollisuuskin voidaan ymmärtää monella tavalla. Tästä joku jo ehtikin huudella, että eikös tämä nyt ole ristiriitaista kun ensin sanotaan, miten sotilaan saappaat ovat nahkaa ja sen jälkeen sanotaan, että hahmon voi toteuttaa ihan miten tahtoo.

No joo ja ei.

Vaikka tapoja kohdehahmolta näyttämiseen onkin useita, kaiken cosplayn tarkoituksena kuitenkin on näyttää kohdehahmoltaan. Tietääkseni kukaan ei kiellä tätä näkemystä. Jos henkilö alkaa lisäilee asuun jotain ylimääräistä tai muuttelee asua hahmodesignistä poikkeavaksi vain siksi, että diggaa muutellusta asusta enemmän, pudotaan cosplayn ulkopuolelle. Eihän tällöin ole enää kyse hahmolta näyttämisestä.

Mutta jos hahmoa voi tulkita ihan miten vain, onko sillä mitään eroa, ”tulkitseeko hahmodesigniä” vai vain muuttaa sitä oman maun mukaan?

Kyllä sillä on.

Toinen näistä on määritelmällisesti cosplayta, toinen ei.

Joissain tapauksissa on tietysti mahdollista, että tulkitsemalla hahmodesignia tietyn taustaideologian mukaan voidaan päätyä täysin samaan lopputulokseen kuin muuttamalla hahmodesignia oman maun mukaiseksi. Esimerkiksi henkilö, joka muuttaa hahmon kenkiä, koska ei diggaa hahmodesignin mukaisista kengistä, ei enää cossaa hahmoa. Mutta jos sama tyyppi väittää, että hahmo oikeasti käyttäisi erilaisia kenkiä, henkilö pysyy vielä cosplayn puolella… teoriassa.

Tulkinnalla on nimittäin rajansa. Jos joku cossaa FF VII:n Cloudia, mutta muuttaa miekan konepistooliksi (”koska sellanen tyyppi oikeasti käyttäis todennäköisemmin konepistoolia”), sheivaa pään kaljuksi (”koska kalju on taistelijoille käytännöllisempi tukkamalli”) ja vaihtaa Cloudin sinisen vaateparren metrocamoon (”sopii paremmin kaupunkiympäristössä taistelemiseen”), niin mitä hahmosta jää jäljelle? Eipä juuri mitään.

Jos hahmoa lähtee tulkitsemaan, tulkinnan tulisi saada jonkinlaista perustetta sarjan maailmasta tai niistä jutuista, mitä hahmosta kerrotaan. Edellisessä kirjoituksessa käytin esimerkkinä pinkin tukan muuttamista mustaksi – pinkki tukka nyt kun ei ole Japanin kouluissa hyväksyttävä ja piste. Edelleen, jos hahmosta kerrotaan että tällä on ”huono iho”, se voi näkyä, vaikka animehahmon iho näyttääkin tietysti täydelliseltä. Toisaalta jos hahmon kerrotaan olevan aina äärimmilleen laittautunut, meikin sietäisi olla kohdallaan ja hiukset laitettu hiussuortuvan tarkkuudella.

Esimerkki 1: Rurouni Kenshinin TV-animessa Kenshinin kimono on tasaisen purppuran värinen. Eräässä jaksossa kuitenkin kerrotaan, että se on kauttaaltaan korjailtu ja paikkailtu, mikä onkin köyhän kiertolaissoturin kohdalla loogista. Jos Kenshiniä cossaa, pitääkö kimonon olla a) tasainen vai b) sieltä täältä fiksailtu ja kauttaaltaan tahrojen peitossa? Kumpienkin tapojen voidaan väittää olevan hahmouskollisia. Toisessa vain käytetään hyväksi myös informaatiota, joka katsojille kerrotaan näyttämisen sijaan (koska sen kokoaikainen näyttäminen olisi vaatinut enemmän rahaa :D).

Esimerkki 2: Chihayafurun Chihayan sisko on malli ja Chihayastakin sanotaan, että tämä on todella kaunis. Tai siis olisi, jos tämä jaksaisi olla kiinnostunut jostain muustakin kuin karutasta. Chihaya ei välitä lainkaan siitä, miten pukeutuu tai miltä näyttää, kunhan karutan pelaaminen onnistuu. Missään ei kuitenkaan eksplisiittisesti sanota, että Chihaya ei meikkaisi. Jos Chihayaa cossaa meikittä (tai meikaten itsensä meikittömän näköiseksi), onko tämä väärin, kun animehahmon hiukset ovat kuitenkin aina täydellisesti ja silmäripsienkin kohdalla näyttää olevan metriset megatuuheat jättiräpsyttimet? Meikittömyydelle cossatessa on siis perusteita, mutta toisaalta meikki on naisten valtaosalle sellainen asia, mitä ilman ei ihmisten ilmoille yksinkertaisesti mennä ja joka toisaalta on niin itsestäänselvyys, ettei sen laittamista edes piirretyissä viitsitä näyttää, kuten ei paskallakäymistäkään.

Chihayaa cossannut vaimoni heitti naamaan puuteria ja (ruskeaa) ripsaria, mutta totesi, ettei Chihaya kyllä todennäköisesti meikkaa lainkaan. Vai meikkaako? Vaimo kun meikkaamattomana pitää meikkiä huomattavasti luonnottomampana asiana kuin 99,9% naisista, joille meikki on itsestäänselvyys. Bubuli on siis keskimääräistä taipuvaisempi ajattelemaan, ettei tietty hahmokaan meikkaa, koska hänelle meikittömyys on oletusasetus.

Lähes jokaisella cossaajalla löytyykin sokea piste, joka liittyy hänen omaan persoonaansa.

Sokea piste on henkilön siviiliminästä johtuva tulkintaharha, joka useimmiten liittyy joko sellaiseen arvovalintaan, joka on henkilön siviiliminälle niin integraalinen, että hän pitää sitä itsestäänselvyytenä tai sitten asia, johon henkilö ei ole itsessään tyytyväinen, joten hän kieltää sen vaikutuksen cossaamiseen. Se on siis asia, josta henkilö ajattelee, että se ei kuulu cossaamiseen ja senpä takia sitä ei myöskään saisi ottaa huomioon asua arvosteltaessa.

Yritän havainnollistaa tätä esimerkein.

Yksi ilmentymä sokeasta pisteestä voisi olla esimerkiksi lyhyt tyttö, joka haluaa cossata xxxHolicin Yuukoa. Yuuko on kuitenkin äärimmäisen pitkä ja hoikka nainen. Koska kukaan tuskin tahallaan haluaa tehdä huonoa cosplayta, cossaajatyttömme alkaa ajatella, että ”pituus ei ole cossatessa oleellinen seikka”. Sillä jos hän pitäisi pituutta oleellisena asiana, hän ei voisi cossata haluamaansa hahmoa tai joutuisi vähintäänkin ajattelemaan, että cosplaynsa olisi huomattavasti parempi, jos olisi 30 cm pidempi.

Toinen sokean pisteen ilmentymä on kysymys ”Onko oikein, että parempikroppainen tyyppi saa cosplayllaan enemmän huomiota?” Ei ole salaisuus, että useat nuoret naiset ovat tyytymättömiä painoonsa. Kun animetytyt ovat epärealistisen täydellisen hoikkia, on ristiriita valmis. Kysymyksen taustalla onkin piilo-oletus siitä, ettei henkilön vartalo saisi vaikuttaa arviointiin. Eihän kukaan tahdo joutua ajattelemaan, että ”cosplayni on huonompi, koska minulla on ylimääräinen vatsamakkara”. Sen takia ”cossaajan paino suhteessa cossattavan henkilön painoon” suljetaan pois arvosteltavien asioiden listalta. Muutenhan kysymyksessä ei olisi mitään järkeä.

Sokeita pisteitä voi siis olla monenlaisia ja useimmiten ne liittyvät siihen, mistä henkilö on itse epävarma. Onhan helpompaa ajatella, että ”tuo ei kuulu cossaamiseen ja jos ne tuota arvostelevat, niin ovat pikkumaisia paskiaisia”, samoin kuin töitä hakiessa on helppo ajatella, että ”eihän sillä ole väliä, miten minä siviilielämässäni toimin, vaikka pörräisin joka toinen ilta kännissä kaupungilla – eihän se kuulu työnhakuun ollenkaan!” tai deittaillessa ”en minä aio panostaa ulkonäkööni yhtään sillä haluan, että tämä tyyppi tutustuu luonteeseeni eikä mihinkään kiiltokuvaan”.

Ongelma on siinä, että ihmisiä ei lähtökohtaisesti kiinnosta se, mistä sinä et ole kiinnostunut. Ihmiset arvioivat cosseja perstuntumalta. Tai eivät ehkä perstuntumalta, mutta ”siltä mikä hyvältä tuntuu”. Pidemmälle ehtinyt cossaaja toki katsoo tarkemmin puvun materiaaleja, konstruktiota, istuvuutta jne. mutta mitä todennäköisimmin oman taustaideologiansa pohjalta. Todennäköisesti häntä ei lainkaan kiinnosta selityksesi sille, miksi olet tehnyt kolossaalititaanin asun loimusametista, vaikka sinulla olisi sille kuinka hyvät perusteet. Jos se ei näytä hyvältä, se ei näytä hyvältä.

Mikä onkaan koko ulinan pointti? Pitääkö tässä ruveta arvailemaan, mitä ihmiset arvostavat ja tehdä asu sen mukaan? Pitääkö cossatessa pyrkiä miellyttämään nimenomaan muita ihmisiä? Se lienee melko tyhjä arpa.

On kuitenkin tärkeää tiedostaa omat sokeat pisteensä. Se, mitä sillä tiedolla tekee, on toinen asia. Jonkun hahmon voi jättää cossaamatta, jos toteaakin, ettei vain yksinkertaisesti sovi sellaiseksi hahmoksi. Tai sitten cossata, tiedostaen sen, että ei välttämättä sovi jonkun muun näkemykseen hahmosta. Ja että jos joku tulee ulisemaan, niin siinähän ulisee. Ja jos tulkintasi hahmodesignista on jokin avantgardistinen luomus, niin voi olla, ettei sinua edes tunnisteta hahmoksi tai cosplaytasi ei pidetä hyvänä tai tarkkana. Mutta sellaista elämä on ja se nyt vain pitää kestää. Kliseisesti voisin sanoa, että ensisijaisesti tärkeintä on, että sinulla itselläsi on kivaa. Mutta siitä ei todellakaan voi johtaa, että kaikkien muiden pitäisi ihailla sinua yhtä paljon tai edes ollenkaan. Ihmiset kun arvostavat muiden cosseja lähtökohtaisesti sen mukaan, mikä heidän silmäänsä näyttää hyvältä – ei sen mukaan, mikä cossaajan itsensä mielestä näyttää hyvältä.

Ainoa oikea tapa olla hahmouskollinen

Toissayönä alkoi tehdä mieli grillisafkaa, joten suuntasimme legendaariselle Jaskan Grillille Helsingissä. Automatka muuttui burgeroinniksi siitä, mitä cossaaminen oikeastaan onkaan ja miten erilaisia ihmisten cossausharrastukset oikeastaan ovatkaan, vaikka nimellisesti näiden harrastukset olisivat samoja. Ja toisaalta: miten ihmiset eivät välillä näe omien henkilökohtaisten mieltymystensä aiheuttamaa vääristymää siinä, minkä tulkitsevat ”oikeaksi cossaamiseksi”.

Ostopuvut ovat tulleet Suomen cossiskeneen jäädäkseen. Vuosia sitten oli toisin. Unohda keskustelut siitä, ovatko ne cosplayta vai eivät – keskusteltiin siitä, pitäisikö ne kieltää tapahtumista kokonaan! Tämä keskustelu on käytännössä hiipunut, ostopukujen hyväksyttävyys kasvanut ja lopulliseksi ratkaisuksi vakiintunut ”ostopuvut ovat ok, kunhan et osallistu niillä cossikisaan tai valehtele, että olet tehnyt puvun itse”.

Pari viikkoa sitten kaveri ilmoitti ostavansa cossiasun netistä. Koska designiin kuuluvat kengät eivät kuitenkaan miellyttäneet neidin silmää, ilmoitti hän vaihtavansa popot ihan erilaisiin. Tällöin mennään minusta jo aika tehokkaasti cossaamisen ulkopuolelle.

Cossaamisen lähtökohta kuitenkin on, että yritetään näyttää kohdehahmolta. Jos asua tietoisesti muuttelee vain siksi, että se ei näytä omaan silmään kivalta, mennään aika tehokkaasti cossaamisen ulkopuolelle.

Tämä ei tietenkään tarkoita, etteikö cossaamiseen kuuluisi soveltaminen. Sitähän cosplay nimenomaan on. Niin vaimoni kuin useat muutkin cossaajat ovat sanoneet, että cossaamisen yksi mielenkiintoisimmista puolista on juuri sen miettiminen, miten täysin epätodellisen designin toteuttaisi oikeassa maailmassa. Ja vieläpä niin, että se olisi hahmodesignille uskollinen.

Vaikka täysin kattavaa listaa ei voidakaan laatia, on olemassa joitain oikeita ja joitain vääriä tapoja tulkita hahmodesigniä. Sen lisäksi on myös jotain siltä väliltä. Näitä oikeita ja vääriä asioita ei vain usein kykene suoraan lukemaan hahmodesignistä. Vaikka hahmojen vaatteiden mittasuhteet ja värit nimittäin selviäisivät hahmodesignista itsestään, esimerkiksi materiaalit eivät selviä. Hahmon asema ja vaatteen käyttötarkoitus usein kuitenkin kertovat, mistä kankaasta vaate on tehty. Yläluokkaisen prinsessan mekko tuskin on lakanakangasta ja toisaalta sotilaan saappaat ovat lähes varmuudella nahkaa.

Mutta nämähän ovat tietysti vanhoja juttuja, joita cossipiireissä on mietitty jo kauan.

Jännän äärelle päästään, kun hahmodesignista aletaan poiketa väittäen, että se on itse asiassa hahmouskollisempi tapa hahmo toteuttamiseen. Länsiviihteen puolelta otan esimerkin Watchmen-elokuvasta, jossa Silk Spectre II:n Ilonasaappaiden koron korkeus vaihtelee tilanteen mukaan. Normaalitilanteissa korko huitelee siellä 10 sentin tietämillä, mutta kun mättö alkaa, korko katoaa saappaista kokonaan. Toisaalta siinä kiihkeässä rakastelukohtauksessa korkoihin tulee vielä noin 5 senttiä lisää pituutta.

Nyt voisi sanoa, että tässä huijataan katsojaa. Katsojan annetaan ymmärtää, että saappaat ovat samat, mutta action-kohtauksissa korko on salakavalasti poistettu, jotta Malin Åkerman voi vedellä pahiksia kiertopotkuilla kumoon. Ja että seksikohtauksessa korkoja on salakavalasti buustattu, jotta seksikkyyttä saataisiin vielä enemmän korostettua. Samalla kuitenkin katsojalle uskotellaan, että näyttelijällä on vain yhdet saappaat koko ajan…

Vai onko kyse ovelasta kerronnasta: normaalitilanteessa saappaista huomaa, että korkoa löytyy, mutta actionkohtauksissa kenelläkään paikallaolijalla ei ole aikaa kytätä korkoja, kun tärkeämpää on varoa, ettei nenä murru? Ja että seksuaalisesti latautuneessa tilanteessa tiukalla nahalla verhoiltu sääri näyttää vieläkin kutsuvammalta? Koron mitan vaihtuminen onkin siis ohjauksellinen, näkemyksellinen silmänisku. Siis eräänlainen metatason epäluotettava kertoja.

Kysymys kuitenkin kuuluu: mikä on Silk Spectre II:n saappaiden korkojen ”oikea” korkeus? Vai onko sellaista olemassakaan?

Kuten uusimmassa Anime-lehdessäkin (Petteri Uusitalon ”Realismin suhteellisuus”, s. 15, Anime-lehti nro 73, 1/2014) aihetta sivuttiin, hahmojen hiustenvärit ovat enemmänkin hahmotyyppien symboleita. Ne ovat sanaton sopimus sarjan tekijöiden ja katsojien välillä siitä, millainen hahmo on. Voidaan siis väittää, että jos kyseessä on meidän maailmaamme sijoittuva kreisikoulukomedia, sen pinkkitukkaisen, naiivin tytön tukka ei oikeasti ole pinkki. Oikeasti tämän tukka on tietysti musta, kuten japanilaisten tukka aina on.

On kuitenkin myös sarjoja, jotka eivät sijoitu meidän maailmaamme. Tällaisten kohdalla mahdollisuus siihen, että hahmon hiustenväri oikeasti on turkoosi-violetti, kasvaa. Kuten vaimoni viime kesä-Desun Simoun-luennollaan sanoi, Simoun ei sijoitu meidän maailmaamme. Ei myöskään ole itsestäänselvää, että sen ”ihmiset” olisivat ihmisiä ylipäänsä siinä mielessä kuin me sen ymmärrämme, joten on täysin mahdollista, että näiden hiukset oikeasti ovat pinkkejä tai vihreitä!

Ei siis olisi väärin cossata meidän maailmamme pinkkitukkaista koulutytyhahmoa mustalla tukalla. Kysehän on vain kerrontatavasta, jota ei ole edes tarkoitettu tarkaksi kuvaukseksi hahmon ulkonäöstä. Kyse on vain sanattomasta sopimuksesta katsojan ja sarjan luojan välillä. Tällainen tulkinta menee kuitenkin huomattavasti pidemmälle kuin mitä cossaamisella usein käsitetään.

Cossaamisessa voidaan erottaa useita eri tasoja siitä, millä tavalla hahmolta pitää näyttää. Kyseessä on liukuva, epätarkka jana, jonka toisessa päässä on mahdollisimman realistinen versio animehahmosta ja toisessa päässä animegao-kigurumi. Tulee huomata, että missään näissä ei tehdä hahmosta tahallisesti hahmodesignista poikkeavaa, vaan kyseessä ovat erilaiset tulkinnat siitä, miltä hahmo oikeasti näyttäisi!

Realistisessa päässä voidaan ottaa hahmodesignista jopa melko suuriakin vapauksia, jotta hahmo voitaisiin toteuttaa mahdollisimman, noh, realistisesti. Sen sijaan, että pyrittäisiin varsinaisesti näyttämään animehahmolta, tässä katsantokannassa pyritään animehahmosta riisumaan mahdollisimman paljon ohjaajan ja katsojan välisiä kerrontakonventioita pois ja vastaamaan kysymykseen ”miltä hahmo näyttäisi, jos tämä olisi oikea ihminen?” Se tarkoittaa esimerkiksi sitä, että reaalimaailmaan sijoittuvan kouluanimen pinkkitukka muuttuu reaalimaailmassa mustatukkaiseksi ja ulkonäöstään huolehtimattoman poikatytön cossattavan version naamasta pidetään meikkisudit kaukana, ”koska  ei sellainen henkilö oikeastikaan meikkaisi”.

Jonkinlainen keskivaiheen malli, jota ylivoimainen valtaosa cossaajista noudattaa, on se, jossa hahmo toteutetaan mahdollisimman pitkälti niillä väreillä kuin mahdollista ja meikkiä liberaalisti käyttäen. Pinkkitukka on pinkkitukka ja ulkonäöstään huolehtimattoman poikatytönkin naamaan heitetään meikkiä niin paljon, että saavutetaan täydellisen tasainen iho. Animehahmojen iho kun sattuneesta syystä on täydellisen tasainen eikä minkäänlaisia iho-ongelmia koskaan ole. Taiteellisia vapauksia voidaan ottaa, jotta oikea ihminen saadaan näyttämään animehahmolta (optisten syiden takia esimerkiksi koristeviivojen paksuutta voidaan säätää, jotta ne saadaan näyttämään oikean paksuisilta sen sijaan, että ne oikeasti olisivat oikean paksuisia).

Animempaan suuntaan mennessä silmien alapuolelle voidaan vetää valkoista, jotta silmät näyttävät (huomattavastikin) isommilta. Käytännössä en muista, että yhtään tällaista tapausta olisi tullut Suomessa vastaan. Tyydyn siis vain linkkaamaan tähän Michelle Phanin Sailor Moon -meikkivideon, joka havainnollistaa hyvin, minkälaisesta meikistä puhun.

Äärimmäisenä animepäässä onkin sitten animegao-kigurumit, jotka ovatkin sitten ihan oma, pelottava maailmansa

Nämä ovat kuitenkin vain jonkinlaisia yleistyksiä eri tavoista cossata. Onkin yleistä, etteivät ihmiset ajattele koko hahmon toteuttamista yhden tällaisen näkemyksen kautta, vaan vetävät omia linjoja esimerkiksi yksittäisiin seikkoihin nähden. Esimerkiksi tässä postauksessaan Rullarinkeli availee syitään sille, miksi iski plugsuit-Asukalleen kiilakorot, vaikkei hahmodesigniin sellaisia kuulukaan: halu näyttää hahmolta on huomattavasti suurempi tekijä kuin se, että toteuttaisi designin pilkuntarkasti.

Onko tämä nyt sitten oikeaa cosplayta vai ei? Riippuu tietysti ihan omasta tulkinnastasi! Jos olet sitä mieltä, että tärkeintä on toteuttaa hahmodesignia äärimmäisen tarkasti, otetaan tässä melkoisia vapauksia. Jos toisaalta olet sitä mieltä, että tärkeintä on näyttää sellaiselta kuin miltä hahmo näyttäisi, ovat korot ihan perusteltu ratkaisu. Sadamoton näkemys ihmisanatomiasta kun on mitä on.

Joten mikä onkaan tämän avautumisen pointti? Se, että ennen kuin menet heittelemään varmasti äärimmäisen oikeita tuomioitasi siitä, että ei helvetti miten paska cosplay, selvitä ensin itsellesi, millaista versiota hahmosta henkilö edes yrittää tehdä, sillä on täysin perusteltua sanoa, että on useita oikeita tapoja tehdä hahmo hahmouskollisesti.

Eettistä lähiconittamista eli Yukicon 2014

Interverkossa aina itketään ”miksi kaikki conit on siellä Etelä-Suomessa”. Minusta tämä on ollut aika lailla kakkapuhetta, sillä coneja on ollut oikeastaan kaikkialla muualla paitsi Etelä-Suomessa… no, Päijät-Häme toki kuuluu Etelä-Suomeen, mutta kyllä Lahti on PK-seudusta pohjoiseen! Sen sijaan itse PK-seutu on perinteisesti ollut hyvin vähäconista aluetta sen hintatason vuoksi. Nyt Espoossa pidetty Yukicon olikin tästä poikkeus. Olisimme päässeet sinne yhdellä paikallisbussilla kotioven edestä, mutta toki paikalle piti mennä paikallisia tapoja kunnioittaen eli yksityisautoillen.

Järjestämispaikkana toimiva Tapiolan Kulttuurikeskus oli osaltaan tuttu sikäli, että se oli yksi niistä paikoista, minne Desucon Frostbiteä alunperin suunniteltiin. Frostille Tapiola ei riittänyt, koska se oli suunnitellulle kävijämäärälle liian pieni ja isojen ohjelmasalien puute olisi muodostunut ongelmaksi. Yukiconia eivät kuitenkaan samanlaiset ennakko-odotukset vaivanneet, vaan Tapiolaan oli lähdetty pykäämään kaikille avointa conia Frostbiten K-18-ikärajan vastapainoksi.

Näin perstuntumalta voisi heti alkuun heittää, että Yukicon oli yleisesti ottaen toimiva. Se näkyi jo ennen conia markkinoinnissa ja asiallisissa nettisivuissa. Nettisivut ovatkin ensikertalaiselle tapahtumalle äärimmäisen tärkeät, sillä mistä muualtakaan kävijät informaatiota hakisivat? Toisaalta kävijät myös muodostavat tapahtuman nettisivujen perusteella ennakko-oletuksen tapahtumasta, joka on joko positiivinen tai negatiivinen. Yukiconin kohdalla se oli positiivinen.

Conipaikalle saavuttaessa Yukicon-banderolli odottelikin pääsisäänkäynnin yläpuolella komeasti suorassa (Desuconin vastaavista poiketen) ja sisällä järjestelyt olivat toimivat. Itse asiassa juuri tätä yleisasetelmaa mietimme, kun olimme tekemässä Tapiolaan tiedusteluiskua Desuconin ex-pääjärjestäjän Antti Myyrän kanssa Frostia varten. Myyntipöytäsali oli juuri siinä mihin itse olisimme sen sijoittaneet, ohjelma siellä, mihin mekin sen olisimme sijoittaneet, kulkuväylät juuri niin kuin mekin olisimme ne laittaneet. Kyllä se jotain kertoo, että useampi conisäätäjä päätyy itsenäisesti samoihin ratkaisuihin.

Näkymä kulttuurikeskuksesta ulos

Näkymä kulttuurikeskuksesta luistinradalle

Toki Tapiolan Kulttuurikeskuksen tiloissa on omat ongelmansa, mikä onkin yksi Yukin huonoista puolista. Tapiolan Kulttuurikeskus on nimittäin ahtaanpuoleinen sumppu ja kun ohjelmiin syntyi jonoa, ne olivat kaiken tiellä. Hyvänä puolena tosin pääsali oli niin iso, että suosituimpien ohjelmanumeroiden aikana happea riitti ja liikkuminen oli helppoa. Eikä tuolla nyt mitään tappavia ruuhkautumisia ollut, vaan kyseessä on enemmänkin lievempi ärsytyksen aihe.

Vähän suurempi ongelma sen sijaan on, että Tapiola on suunniteltu kulttuuri- eikä kongressikeskukseksi. Se tarkoittaa, ettei siellä ole varsinaisia luentosaleja. Nyt oikeastaan kaikki katsomani ohjelmat olivat Peilisalissa, minne mahtui ehkä muutama kymmenen ihmistä. Toki se toi luentoihin omaa intiimiä tunnelmaansa, mutta mestarioraattoreiden luentohurmoskeskukseksi ei Tapiolasta ole. Hyvänä puolena ainakin minun katsastamiini ohjelmiin mahtuivat kaikki halukkaat, mutta kasvun varaa ei löydy. Ainoa tapa olisi hyödyntää pääsalia, mutta konserttisalit eivät ole puheohjelmille millään tavalla optimaalisia. Tilanne on siltä kannalta siis hankala.

Suurin pettymyksen aihe olikin ohjelma, tai oikeastaan niiden perumiset. Kaksi neljästä odottamastani ohjelmanumerosta peruuntui (Peliteollisuus ja pelaaminen sekä Pokemon, numeroiden takana) ja näiden lisäksi perumisia oli ainakin kaksi lisää. En tiedä mikä oli syynä, mutta huhut kertoivat sairastumisista. Sille ei toki coninjärjestäjä voi mitään, jos luennonpitäjä sairastuu. Se on kuitenkin ikävä takaisku erityisesti tällaisessa tapahtumassa, jossa luentoja ei muutenkaan ole erityisen paljoa.

Hyvänä puolena luennot olivatkin sitten ihan hyväntasoisia – Pacific Rimin suurena ystävänä oli kiva huomata, että luennonpitäjillä (Saija Korkiakoski & Sanna Myllykangas) oli asia hallussa. Hahmojen välisiä suhteita ja erityisesti niiden ideologisia ja symbolisia merkityksiä avattiin selkeästi ja perustellusti. Slaidit olivat hyvää keskitasoa ja tekniikkakin pienten alkukankeuksien jälkeen toimi. Luennossa oli kuitenkin hienoinen tumblrihtava sivumaku. Liekö tumblrin englanninkielinen fandom sitten ollut syynä siihen, että esitelmöitsijöiltä tuntuivat suomenkieliset termit katoilevan tämän tästä ja anglismeja droppailtiin kuin palopommeja Dresdenissä. Nyt se suomenkielinen esiintyminen kuntoon, niin tästä tulee ihan hyvä setti.

Pacific Rim -luento

Pacific Rim -luento alussa. Huomatkaa myös kuvassa härskisti näkyvä allekirjoittanut.

Toinen luento oli sunnuntainen Rudi Rutasen ”Tarina ja sen merkitys videopeleissä”. Erityisesti ensikertalaiseksi Rudilla oli äärimmäisen vahva ja selkeä esiintymistyyli ja slaidit olivat suorastaan kiihottavan selkeät. Puhe oli hyvin artikuloitua ja Rudille äärimmäisen suuret plussat siitä, että tämä uskalsi ottaa kunnolla kantaa siihen, missä peleissä tarina oli hänestä hoidettu hyvin ja missä ei. Luennon punainen lanka olisi kuitenkin voinut olla vahvemmin esillä. Vaikka esimerkit olivat hyvin valittuja, Rudi ei yleisellä tasolla vastannut siihen, mikä tarinan merkitys videopeleille lopultakaan hänestä oli – onko se yleisesti tärkeää, eikö se ole tärkeää, onko se tärkeää joissain tapauksissa vai miten? Onneksi näitä näkemyksiä saatiin kaivettua esiin luennon jälkeisissä keskusteluissa, mutta itse esityksessä ne olisivat saaneet olla vahvemmin läsnä. Tästä on kuitenkin hyvä jatkaa ja ainakaan esiintymistaidosta ei jää kiinni.

Pääsali on Tapiolassa iso ja nyt sitä hyödynnettiin cosplaykisojen lisäksi kunniavieraina toimineen LaeppaVika-ryhmän esiintymisiin sekä anime-/pelimusiikkikonserttiin. LaeppaVika tuntui jakavan kävijöitä aika tavalla. Joko näistä tykkäsi kuin hullu puurosta tai sitten ei ollut jätkistä koskaan kuullutkaan. Itse kuuluin jälkimmäisiin ja raihnaisena setänä en oikein ole päässyt sisään näihin Let’s play -videoihin, mitkä ilmeisestikin olivat tämänkertaisten kunniavieraiden forte. Noh, eipä siinä, loput tuntuivat tykkäävän.

Konsertti kuulosti ihan jeesiltä, vaikka akateeminen puhallinorkesteri nyt ei toki mikään kaupunginorkesteri tai sinfoniaorkesteri olekaan. Oli kuitenkin kiva kuulla oma häämarssi puhallinorkesterin soittamana ja Baba Yetu satojen Civilization -tuntien jälkeen säväyttää aina! Ghiblistä voisin toki ulista että yliarvostettua, mutta jätänpä ulisematta. Joka tapauksessa oltiin vahvasti positiivisen puolella. Konsertti on konsertti, ei siitä mihinkään pääse.

Yukiconin aulaa

Aula Yukiconissa. Porukkaa on.

Mitä siis jäi käteen? 15 eurolla sai lähtökohtaisesti hyvin organisoidun keskisuuren (käsittääkseni noin 1500 kävijää + 100 vänkäriä jne.) conin, jossa oli kiva tavata kavereita. Nyt Yukiconilla on edessä valinnan paikka. Tapiolan Kulttuurikeskus tuli täyteen jo nyt, eikä kasvun varaa ole. Varsinkaan puheohjelmille Yukiconissa ei ole tilaa, eli niiden osalta tie tuolla on melko tehokkaasti loppuun kuljettu. Toisaalta jos ei Kulttuurikeskuksella, niin missä sitten? Tilat ovat PK-seudulla ongelma ja ilman rahan iskemistä tiskiin ei niihin ole asiaa. Hyvänä puolena Yukicon otti vahvan alun, enkä itse ainakaan suurempaa purnaamista kuullut tapahtuman yleisjärjestelyistä. Vähintäänkin Yukiconin ihmiset ovat osoittaneet, että heiltä onnistuu conin järjestäminen. Nyt heidän pitää enää päättää, mihin suuntaan he tahtovat coniaan viedä.

4/5, kävisin uudestaankin. Kiitoksia Yukisteille ja kaikille kavereille joita tuli viikonlopun aikana tavattua! Kiitos myös kaikille niille, joilla oli 3DS mukana – StreetPassia piti näpytellä 10 minuutin välein, jotteivät tapaamiset menisi hukkaan :D

« Vanhemmat artikkelit Uudemmat artikkelit »

© 2025 karikari.fi

Theme by Anders NorenYlös ↑